# Ok i had this meeting with Ian, I have summarized everything Generado con el Chat IA de Half-Click para la marca PayWise. ## Archivos - `PayGo App Design.figcraft` — **fuente de verdad**. 3 páginas (Foundations, Merchant app, Customer app), 12 pantallas 390×844 con auto-layout, 24 variables, 26 estilos, bottom nav como componente, y prototipo clickeable (2 flujos: Merchant desde M-0, Customer desde C-1). - `paygo-app-design.html` — la presentación web, armada con los SVG exportados del .figcraft: branding, 8 pantallas merchant, 4 pantallas customer. - `paygo-app-design-v1.html` — la versión anterior (maquetada a mano en HTML), guardada como referencia. - `assets/` — los 45 SVG exportados del .figcraft que usa el HTML. - `exports/` — PNG @2x de cada pantalla, la hoja de foundations, y los tokens en CSS y Tailwind. - `_build/` — generadores reproducibles del .figcraft y del HTML (ver `_build/README.md`). - `_server/` — cómo montar el figcraft-server propio para tener links públicos de prototipo (ver `_server/README.md`). El server público de FigCraft (collab.craftapps.dev) está lleno: "the server keeps at most 1000 files". - `references/` — notas de la reunión, wireframes, contexto de features. ## Regenerar ```sh cd _build python build.py paygo_build.json # arma el .figcraft "/c/Program Files/FigCraft/figcraft-cli.exe" run paygo_build.json \ --out "../PayGo App Design.figcraft" python proto.py && figcraft-cli run proto.json --in ... --out ... # prototipo python build_html.py # arma el HTML ``` El HTML inlinea los SVG de `assets/`. Si cambiás el .figcraft, reexportá los SVG antes de volver a correr `build_html.py`.